
确保系统精简高效。调整使新旧系统协同发展,优化《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的体验系统调整问题作出回应。

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。频繁

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的黑副系统。但具体细节尚未公布。总监重鼓励挑战更高难度目标。系统而新赛季将引入带排行榜机制的调整“高塔”地城,新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,部分旧系统已与开发节奏脱节,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪计划持续优化游戏结构,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
